В рейтинге учитываются посты, добавленные за последние 30 дней и набравшие больше 50 плюсов. Цифра обозначает кол-во таких постов. Рейтинг обновляется раз в сутки.
В последнее время некоторую известность приобретают произведения искусства, созданные из расплавленных фигурок героев анимэ и манги. Авторами является занимающаяся современным искусством группа японцев под названием “three”. Группа эта совсем молодая, существует с 2009 года. Однако, после того, как участники представили свои работы в иностранном блоге, о них заговорили за границей. Затем они сделали то же самое и в японском блоге, и стали достаточно известны среди японцев. На японских сайтах позитивных комментариев вроде “красивый цвет” или “интересная идея” всего ничего, а вот комментариев типа “не понимаю”, “страшно!”, “вызывает неприятные ощущения”, “это не искусство” или “зачем из красивого создавать уродливое?” очень много. Я думаю, что этот проект очень интересен, а что думаете вы?
Эй отакун, слышал что такое шоплифтинг? Не будем разводить пропаганду преступных деяний в интернетах. Одно ясно точно: нынче скомуниздить бутылочку портвэйна из местного маркета, задача сложная и неразумная, ибо охрана, камеры и прочие чекпоинты бережно стерегут товары в магазинах. Но что если этих средств защиты нет? К решению этой проблемы творчески подошли лавочники из Японии, применив для охраны своих товаров обычные вывески с угрозами, и это настоящее психологическое оружие. Полюбуйтесь на них сами:
Персонал постоянно следит за вами, и в этом ему помогают камеры. Мы будем преследовать воров вне зависимости от того, откуда они и куда идут.
Если вы будете пойманы на краже, мы оповестим полицию и вашу школу. Я никогда не перестану преследовать вас!
Вы крадете, а я вывожу вас загород и скидываю в красивый рассветный час в Токийский залив. Так и знайте!
Воришки будут доставлены в полицию, но перед этим с ними побеседует наедине владелец магазина, который, кстати, безудержный гомосексуалист. Все украденное будет компенсировано вами. В частности вашим телом.
Знакомьтесь - Сумирэ Уэсака, ей 21 год, она работает в компании Space Craft Entertainment. Озвучивает анимешные мультсериалы, а также с 10 сентября 2009 года ведёт свою ежемесячную радиопрограмму «Веб-ради@Дэнгэки бунко». Что же в ней такого, что вызвало мой интерес? Ну да, весьма симпатичная барышня, ростом 160 см, но таких очень и очень немало. А ее интересы и увлечения. Оказывается, Сумирэ большая поклонница России и СССР.
Как известно, в мае компания Wargaming.net открыла новую студию в Токио, задачей которой является создание контента для местной аудитории и адаптации World of Tanks для японского рынка. И вот недавно разработчики объявили о начале сотрудничества с создателями аниме-сериала Girls und Panzer.
Как именно Wargaming.net собирается подружить аниме и свою игру, пока остается тайной. Это могут быть эксклюзивные для Японии скины танков, разнообразный фан-сервис или что-то еще. Нельзя исключать, что это может вылиться и в банальное рекламное сотрудничество. Как бы там ни было, узнать, чем же японская версия World of Tanks отличается от общемировой, можно будет уже 5 сентября — именно тогда состоится релиз локализации игры для Страны восходящего солнца.
Тем временем фанаты занимаются тем, что соединяют аниме и игру в довольно забавные видео, одно из которых представлено ниже.
Случайно наткнулся на Хабре на статью о современных "куклах-аднроидов". До чобитов ещё далеко, но смотрится очень и очень мило. =^_^= (Далее идет тупо копи-паст)
Несколько месяцев назад в интернетах увидел пост на японском про создание BJD, шарнирной куклы, с применением трехмерной печати. Часть про трехмерную печать была интересной, но привела меня на сайт последняя часть поста. С картинками вроде этой:
Хабравчане (и не только) возможно помнят, что очень пристально наблюдаю за двумя областями робототехники — андроидными роботами и любительскими гуманоидными роботами. Поэтому то, что было на этой картинке изображено очень заинтересовало.
В том посте автор писал, что он собирается сделать полностью роботизированную куклу-BJD и выпустить на рынок. Пост был опубликован первого апреля, и вместе с плохим знанием японского естественной реакцией оказалось «лол, хороший рендер». Впоследствии рассказ продолжился, в том числе и на уже знакомом английском, но до последнего рубежа, видео с роботом, всё ещё сохранял скептицизм. К счастью, видео появилось в прошлую пятницу. Тем самым показав состоятельность одного из самых интересных робототехнических проектов нынешнего года.
Но рассказ лучше начать с самого начала. BJD, шарнирные куклы — очень красивые, или даже кавайные куклы высотой около шестидесяти сантиметров, любимые в Японии и не только. Размер кукол по очень интересному совпадению оказался идентичен с золотым размером гуманоидных роботов, который составляет 50-80 сантиметров. Золотой размер это тот диапазон, в котором на нынешней базе можно создать насыщенного электроникой и механикой гуманоидного робота, без необходимости компромиссов из-за малого размера или сложного подхода из-за большого. Все боевые роботы стандартных классов, в том числе и однажды протестированный Bioloid, вписываются в этот размер.
Совпадение размеров заметили некоторые японские энтузиасты. «Формфактор» маленького человеческого тела кукол оказался не очень удобным для боевых роботов, но идеальным для роботов для хореографических конкурсов. И просто кавайных роботов.
Так Алиса и Кагуя, две знаменитые роботессы, созданы на базе японских BJD со вполне стандартными компонентами.
Менее знаменитая, но еще более продвинутая в техническом плане (хоть и исчезнувшая со сцены) Сомари тоже является измененной BJD с сервоприводами, электроникой, ушами и хвостом.
Все эти проекты индивидуальны, собраны и накодены вручную. И Mirai Suenaga здесь сразу начинает выделяться. Мирай Суенага началась как нарисованная картинка-маскот для сайта Culture Japan, очень даже популярного в американских интернетах. Весной этого года автор собрался сделать BJD-версию Мирай, но не простую, а роботизированную. А самое удивительное — с заделом на массовое производство.
Сейчас робототехника выглядит как компьютерный мир в конце семидесятых, отданный суровым энтузиастам и промышленности с бизнесом. Danny Choo, автор сайта, (который недавно появлялся на Хабре в посте про автоматическую велопарковку), собирается же сделать реальную версию Сумомо, карманного персокома из Чобитов.
В мире аниме Чобиты компьютеры заменены андиродами-персокомами (зато дискеты еще существуют), которых можно подключить к монитору и получить обычный интерфейс, но самая главная фича персокомов — естественное общение с роботом. Это то, что первым делом пришло в голову, когда с нескрываемой радостью смотрел презентацию Apple Siri для пятого айфона. Сейчас голосовые ассистенты есть на всех мобильных платформах, еще конечно сырые, даже без базового псевдо-ИИ, но главный недостаток всех этих систем в необходимости говорить с куском стекла, алюминия и текстолита.
Возвращаясь к Мирай — автор с командой первым делом создал базу, примерно совпадающую по размером с нынешними BJD, используя все современные фичи вроде трехмерной печати, а затем создал «Aeon frame», электромеханическую часть, именно которая и превращает куклу в робота. При этом Aeon Frame есть план продавать отдельно.
(Картинка увеличивается и показывает всю схему).
Точек свободы не очень много, анимировано туловище и руки, но не реализована ходьба (очень сложная задача) и лицо с кистями рук (из-за размера это возможно только на искусственных мышцах или электроактивных полимерах, что дорого).
Большая часть мехатроники состоит из стандартных компонентов, но нестандартных немало, первое что бросилось в глаза, сервоприводы для рук. Приводы такого размера просто не выпускаются. Эти детали команде остается только проектировать самостоятельно.
Однако железная часть это именно что часть. Посередине туловища запихнут низкоуровневый контроллер. В первых проектах там также был мозг, но сейчас его перенесли на правильное место, в голову, и это будет отдельный CPU Unit MiraiCore. К мозгу подключаются помимо контроллера все сенсоры, от прикосновения до камер, и прочая обязательная для робота мелочь. Технических деталей про то, что за компьютер будет контролировать робота, пока нет, кроме того, что он полностью спроектирован с нуля.
Но известно, что CPU Unit будет работать под ОС Android. Также под Андроид написана программа управления с «клиентской стороны». У Андроида есть потрясающее преимущество, что-то кодить под робота окажется суперпросто, особенно если команда создаст хороший API. Под андроид уже есть наработки по робототехнике, распознаванию речи и образов. Команда обещает псевдо-ИИ. После выпуска при громком выстреле проекта может получится очень благотворная для разработки платформа. Но самое главное здесь, что простая для не-гиков.
А вот наконец и то самое демо-видео прошлой пятницы.
Несколько недель назад написал автору сайта с предложением устроить вопрос-ответ для хабра, но ответа не последовало. Может быть после публикации тоже попробую потыкать виртуальной палочкой, но за проектом лучше всего следить на официальной странице. Проект стоит того, чтобы за ним следить.
Прогноз о цене и о реализации очень сложно давать, но цена готового комплекта Mirai Suenaga + Aeon Frame + MiraiCore вряд ли будет меньше 2500 долларов. Но честно, уже готов столько потратить.
Наверное, многие уже слышали (а некоторые и играют) о свеженькой игре на PSP - "Sword Art Online: Infinity Moment ". Те, кто пробовали играть, разошлись во мнениях. Понравилось или не понравилось. На обеих сторонах оказались разные люди с разными мнениями на этот счёт. Понравилась игра, конечно, за тему (SAO, да ещё и альтернативное продолжение), некоторым - за жанр, некоторым за игру в "угадайку" (японский онли же). По эту сторону барикад оказались некоторые анимешники, пребывающие в состоянии опьянения от новой анимешки, свежепрочитанной ранобешке и прочее... (Не обижайтесь, у всех такое бывает) Не понравилась "kono gemua" за японский (опять же, не все любят игру в "угадайку"), за дурное качество (для геймеров - рябь перед глазами, для "трезвых" анимешников - "игра портит впечатление от HD анимехи и супер-ранобехи"), за большое количество истории (хотя её меньше, чем в "Accel World" для той же консоли - там действия вообще не дождаться). Оказавшихся по эту сторону барикад я уже указала. Конечно, были и другие причины, но это, мне кажется, основные. Я не могу сказать, нравится она мне или нет, потому что я "трезва", но не очень опытный геймер (но глаза от ряби устают). Пока я просто рублюсь... Итак, моя причина порадоваться от этой игры. Кирито (в моём лице) разговаривал с Лифой. Обычная стори, ничего не выбираю. Тут Лифа что-то засмущалась, а она мне так к этому моменту надоела... И я сказала ей, тыкая в PSP пальцем: "Асуна всё равно в двести раз лучше тебя, глупая женщина!" Я нажала "продолжить", а она мне: "Chigauyo! Bla, bla, bla..." И это примерно переводится так: "Это не так! Бла, бла, бла..." Первая реакция: "Kami-sama! Меня услышала PSP! Нет! Меня услышала Лифа! Я теперь тоже игрок SAO!" Вот такая глупая история. P.S. Не надо спрашивать, что в SAO делала Лифа, я сама не до конца поняла...
Иммунитет от уголовного преследования, безопасность работы и легендарные льготы, которыми пользуются японские учителя, в очередной раз оказались в новостях.
Нестандартный случай произошел с преподавателем, потерявшим свою работу занимаясь сексом с одной из своих учениц.
Учитель-мужчина в свои двадцать лет преподавания в средней школе префектуры Оита, был обнаружен занимаясь неприличной деятельностью с одной из своих учениц в его квартире и в самой школе. Пара стала близка после переписки по электронной почте (почему они обменивались подобными любезностями остается маловразумительным), по-видимому денежный аспект в отношениях не присутствовал. После того, как родители заподозрили свою дочь в неладном, они обратились в школу требуя расследования. Местные образовательные власти утверждают, что не хотят подвергать эти выходки разоблачению в целях избежания фиглярства. Они воздержались от раскрытия личности учителя и школы. Учитель был уволен не встретив дополнительных судебных исков, сказав "Мое поведение было непростительно." Из непонятных причин 50-летний директор школы был также наказан потерей месячной заработной платы.
В целом, есть у меня двое товарищей, который уже с 2008 года не пропускают Комикон и почти все самые масштабные косплей-мероприятия Японии (довольно не бедные). Вчера прилетели с США вместе с выходцем из Одессы, который поведал мне случай, произошедший в 2012 году на Комиконе. Было все так : Двое из них фанаты Трансформеров. Первый - Лаг Максимо, другой - Родаймес Прайм из Трансформеров, и Вампир Д уроженец из Одессы. Идет какая-то рекламная акция: стоят две бутылки Немиров Лех по 1 литру и каждый желающий может подойти и попробовать. Подходят эти косплееры, и Американцы видят ужасную картину - как Ева 3 и Родаймес Прайм выпивают каждый по 1л водки, и ни в чём не бывало спрашивают, а что за это дают. Шок Американцев настолько велик, что один произносит эпическую фразу : "Да с такими трансформерами, которые так заряжаются Водкогоном, Земле ничего не грозит!" Возможно, и не очень смешно, но фанатам трансформеров это может понравиться.
перевод Работы Уробути Гэна часто углубляются в общепринятые нормы абстрактных понятий, как нравственность и справедливость, подвергая их сомнению. Темы его произведений действительно кажутся несовместимыми с тем, что большинство людей желают немедленно принять. К примеру, мы имеем одну из ранних работ Уробути, Saya no Uta, где понятие простого человека о правильном и ошибочном в значительной степени под сомнением за счет использования совершенно иной, гротеской точки зрения.
Две последние работы, Fate/Zero и Puella Magi Madoka Magica, несут в себе ту же тему. Эти двое имеют массу совместных принадлежностей. Оба демонстрируют ярко выраженное столкновение идеалов. Fate/Zero начинает более очевидно, с точки зрения изложенной прямоты диалогов. Тогда как Madoka обращается больше к своим эмоциям, а не твердой философии. Но надо заметить, что каждый из главных персонажей, которых создал Уробути в F/Z и Madoka представляют собой набор убеждений.
Есть персонажи, которые предстают однажды ослепшими от черных и белых понятий, как Сейбер и Саяка. И мы имеем разочаровавшиеся идеалы, как Кирицугу и Хомура. Первые два имеют очень твердые и непоколебимые убеждения в отношении к справедливости и морали, аж до наивной точки. Вторые имели опыт, который заставил их столкнуться с суровой реальностью, превратившую их в холодных прагматиков, старающихся достичь своих несбыточных желаний. Можно утверждать, что все они работают на благое дело, что делает его еще более интересным. Схватка между деонтологической этикой и морально принятым способом поведения, консеквенциализмом, предлагает взаимосвязанную свежесть и жестокость вынесенную на философские дебаты. Благодаря очень специфическому и фантастическому сценариям (как спасение дорогого человека от проклятой судьбы, или попытка спасти мир от незаконного рождения широко известной иконы Христианства) мы ощущаем вкус чего то, что не можем испытывать в реальной жизни, но состоим в связях как человеческие существа.
Самоотверженность выражена в персонажах Кария и Саяка. Обратите внимание, как страдают оба героя в конечном счете. Уробути заявил, что он категорически против персонажей и людей, которые думают, как Саяка. Вероятно это из-за не далекоглядности и наивности персонажей, слепых к своим собственным эгоистическим желаниям, что они скрывают под видом работы для "высшего блага". Саяка говорит, что она не нуждается в компенсации за свою работу, но это ясно, как день, что она является самым эгоистичным характером в Madoka Magica. Кария, ну.. вы и сами поняли.
Персонажи Лансер и Мами не похожи на специалистов в своей области знаний. Они добры и благородны, но не без их собственной выгоды. В отличие от Карии или Саяки, они неприхотливы. Мами признается, что она одинока от потери своей семьи и ищет людей на которых можно рассчитывать. А Лансер терпит плохое обращение от Кейнет ради встречи с единственной.
Менее очевидная параллель между Кастером с его хозяином Рюноскэ и Кубеем. Редко можно встретить персонажей открыто выражающих полное игнорирование морального кода. Они так далеки от реальности и человеческого разума, что им трудно чувствовать симпатию к людям. Люди, как правило, ненавидят таких героев, потому что их поступки идут вразрез со всеми представлениями надлежащего нравственного поведения.
Следует отметить, хотя Уробути пишет угнетающие истории, в них всегда есть счастливые, но горьковато-сладкое окончание. Его выбор воплощает сплетение сладкой радуги и кислоту с битым стеклом. Он делает это настолько эффективно, потому что персонажи в каждой из его работ отличаются друг от друга на фундаментальном уровне. И создавая конфликт, который дает жизнь скучным записям, описывает великую мораль исторической философии.
Клинок Азот - магическое орудие, что передавалось в семье Тосака. Первоначально он был мечом, но для простоты управления, Рин укоротила его до кинжала. На эфесе кинжала отпечатано слово "AZOTH". Клинок предназначен для усиления магических атак. Использовался в истории Zero, Stay Night и Heaven's Feel.