sfw
nsfw
Эти глаза!

+83 0
Ekanaka Картинки 15.01.2020, 15:15 Комментарии (13) Избранное

Ага, анонимус! Ты дома, а значит, пора зарегистрироваться ^_^ либо войти на сайт под своим именем
Shin-san (15 января 2020 14:43) №1
    #
Посетители
Откуда: Мы живем на Занзибаре, в Калахари и Сахаре
REg: 19.02.2014
Постов: 0
А функция отзеркаливания в большинстве рисовательных программ - это, видимо, для слабаков. a009
ALEXX (15 января 2020 14:45) №2
    #
Посетители
Откуда: --
REg: 20.03.2015
Постов: 0
Антибоянометр: 2
Знакомый глаз, Сайтама никак:)
Одинудармужик в тэги:)
mortan (15 января 2020 18:51) №3
    #
Посетители
Откуда: Рязань
REg: 17.09.2019
Постов: 131
Антибоянометр: 2
О блин... У меня хобби - покраска оловянных солдатиков масштаба 1:32. И к этапу прорисовки глаз я всегда долго морально готовлюсь, острые предметы там подальше убираю. А в тот единственный раз, когда у меня с первой попытки получились не косоглазые, одинакового размера глаза, я чуть в Бога не уверовал.
Rokha (15 января 2020 20:02) №4
    #
Посетитeль
Откуда: --
REg: 3.11.2018
Постов: 19
Антибоянометр: 14
Shin-san, чаще всего людям нужно нарисовать такую штуку, как "мимика" - а там глаза зачастую имеют не идентичный вид - прищур там, полузакрытый один и т.п. В т.ч. если не профиль или анфас, а полуоборот головы.
Fanboy (15 января 2020 20:44) №5
    #
Посетители
Откуда: --
REg: 30.11.2018
Постов: 947
Антибоянометр: 7
Shin-san,
китайцев почитай, там сплошные стремные глаза и все отзеркаленные
pz3 (15 января 2020 21:06) №6
    #
Посетители
Откуда: N
REg: 22.09.2012
Постов: 576
Антибоянометр: 22
Цитата: Shin-san
А функция отзеркаливания в большинстве рисовательных программ - это, видимо, для слабаков.

Удачи тебе в отзеркаливании глаз при повороте головы в 3/4.

--------------------

Rokha (15 января 2020 22:59) №7
    #
Посетитeль
Откуда: --
REg: 3.11.2018
Постов: 19
Антибоянометр: 14
pz3, ну конкретно в этом случае можно юзать инструмент свободной трансформации.

Если оба глаза в идентичном "выражении", то в большинстве случаев это прокатывает на ура.
pz3 (15 января 2020 23:21) №8
    #
Посетители
Откуда: N
REg: 22.09.2012
Постов: 576
Антибоянометр: 22
Цитата: Rokha
ну конкретно в этом случае можно юзать инструмент свободной трансформации.

Глаз не плоский, виден с другого ракурса.
При тупом отзеркаливании и трансформации получается редкостное СЧЛГ, вид которого невольно провоцирует у зрителя синдром зловещей долины.

--------------------

некто (16 января 2020 00:36) №9
    #
Посетитель
Откуда: владимир
REg: 17.10.2013
Постов: 125
когда прекрасно рисуешь один глаз, переходишь ко второму и нафиг рисуешь во всё лицо чёлку чтоб глаза не было видно.
Rokha (16 января 2020 02:31) №10
    #
Посетитeль
Откуда: --
REg: 3.11.2018
Постов: 19
Антибоянометр: 14
pz3, меняешь центр на зрачок, а в идеале зрачок рисуешь заново для второго глаза.

Основная форма глаза - разрез и белок по сути и при перерисовывании с нуля тупо меняют форму, т.е. при грамотной трансформации ты получаешь ровно тот же итог (при условии, что блики, тени и прочие эффекты у тебя исходно шли отдельным слоем, т.к. уж их-то точно рисовать надо для второго глаза заново).

Тебе ж по сути надо в большинстве случаев сделать банально поворот и некоторое сплющивание.
Shin-san (16 января 2020 04:21) №11
    #
Посетители
Откуда: Мы живем на Занзибаре, в Калахари и Сахаре
REg: 19.02.2014
Постов: 0
Ну, собственно, выше уже отвтетили - отзеркалить и потом доработать под требуемые мимику, ракурс и т.д. Всяко проще, чем рисовать с нуля.
pz3 (16 января 2020 11:09) №12
    #
Посетители
Откуда: N
REg: 22.09.2012
Постов: 576
Антибоянометр: 22
Цитата: Rokha
Тебе ж по сути надо в большинстве случаев сделать банально поворот и некоторое сплющивание.

Там особенность, говорю же. Глаз - это сфера с условно иссечённым конусом (зрачок), заключённая в "разрез". При повороте часть окружающих глаз тканей скрываются за глазным яблоком. Не говоря уж про нос. Это надо учитывать. Зеркало и свободная трансформация помогут, но не полностью. Часть придётся перерисовывать заново.
Потом начинаем шевелить зрачок, чтоб персонаж смотрел куда надо. А там уж и эффекты можно накладывать.

--------------------

pz3 (16 января 2020 11:11) №13
    #
Посетители
Откуда: N
REg: 22.09.2012
Постов: 576
Антибоянометр: 22

--------------------

Rokha (16 января 2020 14:24) №14
    #
Посетитeль
Откуда: --
REg: 3.11.2018
Постов: 19
Антибоянометр: 14
pz3, о чём тебе прямо и было написано - разрез трансформируешь, хрусталик со зрачком дёргаешь отдельным слоем и накладываешь поверх изменённого разреза, задаёшь нужное направление, скрываешь лишние выступающие части (напр на слое разреза вырезать кусок пересекающийся с вырезом, а слой хрусталика со зрачком подложить под него).

С носом поступаешь так же - просто ставишь его как слой и закрываешь пересекающуюся часть с нужным глазом (тот уголок).

Важно также помнить, что глаз - объёмная округлость, а не плоский.

В случае аниме-персонажей рисовка допускает некоторое упрощение относительно рисовки живых людей. Напр глаза рисуются плоскими, ресницы чаще всего упрощены и т.п. Там свободная трансформация - инструмент маст хев.

Приоткрытые-закрытые глаза, в частности один глаз - это уже из категории мимики и выражений лица. Про это я уже писал выше, что такие вещи трансформации не очень хорошо поддаются - зачастую проще нарисовать с нуля.

В случае профиля (второй столбик на твоей картинке) трансформация не нужна, т.к. видно же, что второй глаз попросту рисовать не нужно.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.


Влажные сны (6)
Eleks,да вроде бы все там нормально, половину ногой заслонило.
Влажные сны (6)
Что ИИ рисовало? Вон внизу с право у неё что с телом (тонкое)
Мы все дальше от Бога (7)
A.N.Onim, Бро, это шутка такая.
Мы все дальше от Бога (7)
mugivara, есть название фирмы, есть название персонажа. Что тебе …
Влажные сны (6)
Нужен центральный фрейм отдельно и в нормальном разрешении.
Влажные сны (6)
Учитывая мои крохотные познания мира геншин - это мог быть не про…
Кто бы пожалел бедолаг (18)
Цитата: LexaachПардон? Жанр? А какой жанр у набора фанфиков про н…
Кто бы пожалел бедолаг (18)
Цитата: Chaos MarДа, потому что "кусочек повседневн…
Влажные сны (6)
От ночных кошмаров защитили, а кровопотеря уже совсем другая исто…
Кто бы пожалел бедолаг (18)
Цитата: LexaachНу так про этих двоих авторы и не пишут, нэ? Фокус…
Кто бы пожалел бедолаг (18)
Цитата: Chaos Mar Просто в центре истории именно фронты, а н…
Кто бы пожалел бедолаг (18)
Цитата: LexaachНо нет этой ваховской "Что-бы ты ни делал…
Кто бы пожалел бедолаг (18)
Chaos Mar,Да я и не спорю.Просто повторю, что с фанатами вах…
Все комментарии...



Топ за неделю



Плюсанутые




Пикчи
Картинки
Комиксы
Демотиваторы
Разделы
Видео
Flash
Разное
Аниме-тян
О проекте
Статистика
FAQ