sfw
nsfw
После Кодзимы...

+153 -1
komrad13 Комиксы 3.10.2016, 06:52 Комментарии (10) Избранное

Ага, анонимус! Ты дома, а значит, пора зарегистрироваться ^_^ либо войти на сайт под своим именем
загрузон (3 октября 2016 07:06) №1
    #
Посетители
Откуда: сибирь..
REg: 15.09.2012
Постов: 5
Антибоянометр: 6
да кодзимыч тот ещё жопошник, сорвал все сроки,потратил 80 лямов, и сделал только пол игры
komrad13 (3 октября 2016 07:45) №2
    #
Посетители
Откуда: там, где дуют сильные ветры
REg: 4.04.2013
Постов: 4262
Антибоянометр: 128
Цитата: загрузон
только пол игры

На 100+ часов геймплея a019

--------------------

загрузон (3 октября 2016 08:06) №3
    #
Посетители
Откуда: сибирь..
REg: 15.09.2012
Постов: 5
Антибоянометр: 6
komrad13,
вторая глава ПОЛНОСТЬЮ повторяет первую с другими роликами,те же самые задания, боты молчунью в упор не видят пока она стрелять не начнёт, половина игры-задрачивание эвакуаторами прокачки базы. итог-фантомная боль игра конечно красивая, с потенциалом,но она явно не доделана,а если взять во внимание срыв кодзимой всех сроков релизов,просирания бюджета на прорисовку сисек,добавления себя в игру, то довольно таки ясно почему конами попёрла этого "гения", у неё основная прибыль с мобильного сектора идёт, им совершенно не нужен такой не надёжный руководитель как кодзима.
про время геймплея можешь не говорить,сам 160 часов набегал
komrad13 (3 октября 2016 08:20) №4
    #
Посетители
Откуда: там, где дуют сильные ветры
REg: 4.04.2013
Постов: 4262
Антибоянометр: 128
загрузон, ну да действительно, зачем делать нормальные игры? Лучше штамповать пачинко-автоматы и игры для мобилочек.
Угробим такие серии как Silent Hill, Castlevania, Metal Gear Solid. Кодзима - не первый разработчик, которого выкинули, отца Кастлвании Кодзи Игараси тоже выкинули на мороз, и ряд других талантливых разработчиков тоже.

--------------------

Brauny74 (3 октября 2016 09:53) №5
    #
Посетители
Откуда: --
REg: 16.07.2014
Постов: 0
загрузон, ходят слухи, он специально, потому что у него ещё раньше с Конами начались проблемы. Типа, свинью им напоследок оставил.
загрузон (3 октября 2016 12:12) №6
    #
Посетители
Откуда: сибирь..
REg: 15.09.2012
Постов: 5
Антибоянометр: 6
Brauny74,
ой.да он уже двадцать лет свистел что вот сейчас я сделаю последнюю игру метал гир, а перестал только после того как уволили и выгнали
загрузон (3 октября 2016 12:20) №7
    #
Посетители
Откуда: сибирь..
REg: 15.09.2012
Постов: 5
Антибоянометр: 6
komrad13,
так всё просто ведь, у азиатов свои понятия продуктивности, под которые кодзима уже не попадал. последняя фантазия до сих пор жива, и выглядит неплохо,
кодзима талантлив?может быть,но он не дисциплинирован, зачем думать о бюджете и сроках если у тебя очки по спец заказу?с твоими инициалами на дужках?выгнали его как по мне совершенно обоснованно и справедливо. это бизнес, а кодзима всю отчётность завалил к едрене фене.
получая свою основную прибыль с других направлений,конами нафиг не нужно вкладывать такие большие деньги с риском того что игра будет провалом, а вложения просраны.
а бесконечно доить никакую серию не надо,рано или поздно она скатиться, самый нормальный формат сейчас- трилогия, если конечно её правильно сделать
komrad13 (3 октября 2016 12:33) №8
    #
Посетители
Откуда: там, где дуют сильные ветры
REg: 4.04.2013
Постов: 4262
Антибоянометр: 128
Цитата: загрузон
последняя фантазия до сих пор жива, и выглядит неплохо

Судя по комментариям фанатов лучше бы её закопали бы, трилогия XIII стала крупнейшим разочарованием, а XV часть судя по демкам имеет шансы повторить судьбу XIII.

--------------------

загрузон (3 октября 2016 19:56) №9
    #
Посетители
Откуда: сибирь..
REg: 15.09.2012
Постов: 5
Антибоянометр: 6
komrad13,
я сказал что она неплохо выглядит, а лучше или хуже предыдущих- как я и сказал, слишком долгое задрачивание серии игр ни к чему хорошему не приводит. хотя если учесть что самая первая последняя фантазия и должна была стать последней, можно провести аналогию с метал гир,от которой кодзима так много лет хотел уйти (ну он так говорил).
VanRaygo (4 октября 2016 00:04) №10
    #
Посетители
Откуда: Нижний Новгород
REg: 8.01.2013
Постов: 1
А вот если бы игра вышла в изначально задуманном виде, т.е.
Ground Zeroes + Phantom Pain, как одна игра, эпизод 51 как эпилог.
Тогда игра вполне могла бы потягаться с предыдущими частями.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.


Cовременные девушки-монстры 385. (1)
О отсылочка на "Люди в чёрном")
В продолжение темы персонажей которых я рисую для аниме игры (5)
Правильно ли я понимаю, что это высоко-культурная игра?
В продолжение темы персонажей которых я рисую для аниме игры (5)
Тоже достойная работа как по мне.Мы разумеется хотим всех увидеть…
Мой дизайн персонажа для игры (8)
Sephinar,Спасибо за слова! Скоро загружу на сайт и другие дизайны…
Мой дизайн персонажа для игры (8)
mira4ka,Значит будем ждать)Но обещать что куплю не буду, тут уж и…
Мой дизайн персонажа для игры (8)
Lexaach, У игры будет 2 версии. Для японцев, и для всех остальны…
Мой дизайн персонажа для игры (8)
Цитата: mira4kaОсновной жанр - RPG. Присутствие DlSite платформы …
Мой дизайн персонажа для игры (8)
Sephinar,Спасибо большое!!!Не мобильная гриндилка!
Мой дизайн персонажа для игры (8)
Lexaach,1. Название игры пока не могу сказать 2/3. Ожидаю к кон…
Мой дизайн персонажа для игры (8)
Дизайн приятный, на сколько могу судить без знания контекста (ист…
Робаут "Undertaker" Жиллиман (3)
Fanboy,Адмирал Ясенх..., залогинься
Робаут "Undertaker" Жиллиман (3)
Первое: у астартес и примархов система жизнеобеспечения помогала …
Все комментарии...



Топ за неделю



Плюсанутые




Пикчи
Картинки
Комиксы
Демотиваторы
Разделы
Видео
Flash
Разное
Аниме-тян
О проекте
Статистика
FAQ